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Objetos multimedia con categoría: Ciencias tecnológicas
03/2026
207' 37''
Aplicación de la Inteligencia Artificial Generativa en el entorno sanitario
Aplicación de la Inteligencia Artificial Generativa en el entorno sanitario
5 mar. 2026
4' 04''
Laboratorio avanzado de fabricación aditiva. Presentación
Máster en Ingeniería Avanzada de Materiales
2 mar. 2026
02/2026
54' 38''
2º Ponencia - Sonia Herranz
La importancia de que tu juego se conozca
23 feb. 2026
76' 54''
4º Ponencia - Juanma Ruiz
Romper la maldición. Las adaptaciones de videojuegos en el cine.
23 feb. 2026
80' 11''
15º Ponencia - Rafael Azcarraga - Kratos
El doblaje: origen, evolución y futuro.
19 feb. 2026
71' 38''
14º Ponencia - Mesa Redonda Localización
Mesa redonda de localización con 4 profesionales de la industria: Cristina Rubiols, Judit Tur, Iago Álvarez y Alba Calvo
19 feb. 2026
38' 51''
13º Ponencia - Sancastle Studios
Postmortem de Pan y Federico.
19 feb. 2026
81' 09''
12º Ponencia - Devuego
¿Cómo puedes formar parte de la historia del videojuego español?
19 feb. 2026
68' 00''
11º Ponencia - Mobius Digital - Jon Oppenheimer
Modular Environment Art Techniques for Indie Games.
18 feb. 2026
54' 51''
10º Ponencia - Virginia Martín Pérez
Proceso de diseño del modo Hard en Ninja Gaiden Ragebound.
18 feb. 2026
73' 56''
9º Ponencia - AEVI Arturo Monedero
La Importancia del GDD.
18 feb. 2026
67' 46''
8º Ponencia - Laura González
Abrirse camino en la industria del Videojuego. Como dar nuestros primeros pasos y avanzar sin perder el rumbo
18 feb. 2026
67' 19''
7º Ponencia - Miky Arias
Cómo empezar a animar en pixel art sin morir en el timeline.
18 feb. 2026
69' 11''
6º Ponencia - Ester Garrido
Meter el pie: El paso de estudiante a profesional en videojuegos.
18 feb. 2026
31' 14''
5º Ponencia - CSVI - Diego Freire y Lucia Macedo
Estado de la industria de los videojuegos (sale mal).
17 feb. 2026
44' 07''
Gala de Apertura
XI Game Gen
17 feb. 2026
66' 41''
3º Ponencia - Elías Lozano
Videojuegos, cómo se hacen pero de verdad.
17 feb. 2026
63' 31''
1º Ponencia - Eduardo de la Iglesia
La importancia del sonido en los videojuegos
17 feb. 2026
150' 46''
Mesa 6 -Cefaleas y Dolor Temporomandibular Crónico Primario
Congreso Internacional de Dolor Crónico
6 feb. 2026
124' 27''
Mesa 5 - Dolor Crónico Musculoesquelético Primario
Congreso Internacional de Dolor Crónico
6 feb. 2026
2' 47''
Nanomateriales para la salud. Presentación
Máster en Ingeniería Avanzada de Materiales
6 feb. 2026
118' 59''
Mesa 4 - Dolor Crónico Generalizado - Fibromialgia
Congreso Internacional de Dolor Crónico
6 feb. 2026
150' 19''
Mesa 3 - Dolor derivado de Procesos Oncológicos
Congreso Internacional de Dolor Crónico
5 feb. 2026
121' 56''
Mesa 2 - Dolor Neuropático Central
Congreso Internacional de Dolor Crónico
5 feb. 2026
3' 28''
Laboratorio avanzado de nanomateriales. Presentación
Máster en Ingeniería Avanzada de Materiales
5 feb. 2026
113' 10''
Inauguración y Mesa 1
Dolor Neuropático Periférico
5 feb. 2026
01/2026
2' 04''
Servicios móviles y ubicuos. Presentación
Grado en Ciencia, Gestión e Ingeniería de Servicios
19 ene. 2026
11/2025
217' 34''
Workshop 2025 del proyecto BIVALIA-CM
Workshop 2025 del proyecto BIVALIA-CM
25 nov. 2025
10/2025
18' 08''
CLAUSURA
Congreso Neuroderechos
24 oct. 2025
18' 08''
CONCLUSION
Congreso Neuroderechos
24 oct. 2025
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