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 Bienvenidos a Juego de Empresas, asignatura optativa perteneciente al cuarto curso del

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 grado en Administración y Dirección de Empresas. Mi nombre es Juan José Najera y seré vuestro

00:00:20.200 --> 00:00:25.720
 profesor. En esta presentación quiero comentaros las principales características de una asignatura

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 que como veréis es atípica. Toda la información contenida en esta presentación está a vuestra

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 disposición en la guía docente de la asignatura. Toda la asignatura gira en torno a un juego

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 de empresas, esto es, una simulación en la que participaréis como directivos de vuestra

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 propia empresa, gestionando junto con compañeros de clase una compañía ficticia que formará

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 parte de un mundo artificial en el que deberéis desarrollar vuestras actividades, compitiendo

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 y cooperando con el resto de empresas, también dirigidas por otros estudiantes. Todas las

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 empresas partirán de un origen común, un capital social inicial de 20 millones de francosuizos,

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 una sede central en Linchestein, conocido paraíso fiscal localizado en la comunidad

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 económica suiza, y conocimientos para la fabricación de los modelos básicos de dos

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 productos, microprocesadores o chips, producto X, y ordenadores personales, producto Y. Con

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 estas condiciones de partida, los diferentes equipos deberán realizar un plan estratégico

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 para sus empresas, que contemple al menos el campo de actividad de la compañía y la

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 ventaja competitiva que se desea alcanzar, justificando con base en toda la información

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 disponible sus elecciones. A partir de ese plan, las empresas comenzarán a poner en

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 práctica aquellas acciones que les permitan encaminarse a la consecución de sus objetivos,

00:01:45.040 --> 00:01:49.720
 teniendo en cuenta que podrán efectuar sus actividades, además de en esa sede central,

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 en tres posibles mercados, Estados Unidos, la Unión Europea y Brasil, cuyas características

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 serán específicas para cada uno de ellos.

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 El objetivo general de la asignatura es proporcionar a los estudiantes un campo de prácticas general

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 para la puesta en valor del inventario de competencias específicas adquiridas, relativas

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 a las distintas áreas funcionales de la empresa, así como el desarrollo de competencias transversales

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 o genéricas, como la capacidad de análisis y síntesis, de organización y planificación,

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 para la resolución de problemas, para la toma de decisiones, sobre todo, la aplicación

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 de conocimientos a la práctica, entre otras.

00:02:28.960 --> 00:02:33.800
 A lo largo del periodo de clases, las empresas tomarán decisiones en ocho ocasiones. Cada

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 turno de decisión supone un trimestre en la vida de las empresas, con lo que al finalizar

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 el cuatrimestre, las compañías habrán existido durante dos años. En este periodo, y en función

00:02:44.160 --> 00:02:48.280
 del plan establecido por los estudiantes, las empresas habrán desarrollado diferentes

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 funciones dentro del ámbito de la producción, de las finanzas, de la comercialización,

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 de la gestión de inventarios, teniendo, para ello, que estudiar la información que puntualmente

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 irán recibiendo y, sobre todo, poniendo en práctica todos los conocimientos y habilidades

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 que a lo largo de sus estudios de grado habrán ido acumulando.

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 Junto a estas decisiones, los estudiantes deberán realizar diferentes prácticas en

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 torno a la simulación. Concretamente, además del primer ejercicio sobre el plan estratégico,

00:03:17.960 --> 00:03:22.420
 deberán realizar la fijación de objetivos y un cuadro de mando integral en la segunda

00:03:22.420 --> 00:03:28.000
 práctica, la proyección de sus cuentas financieras en el tercer ejercicio, un análisis del entorno

00:03:28.000 --> 00:03:33.080
 específico en la cuarta práctica y, finalmente, un análisis de las desviaciones registradas

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 respecto a sus proyecciones en el último trabajo.

00:03:38.080 --> 00:03:42.680
 La organización del tiempo de trabajo divide la asignatura en tres grandes bloques. El

00:03:42.680 --> 00:03:48.080
 primero, la preparación para el juego. En este bloque, que abarca el primer mes aproximadamente,

00:03:48.080 --> 00:03:52.720
 los estudiantes deben analizar con profundidad las reglas del simulador y plantear todas

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 sus dudas, al mismo tiempo que ya en equipo realizan la primera de las prácticas, el

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 plan estratégico. Con el plan estratégico desarrollado, daría comienzo a la segunda

00:04:02.520 --> 00:04:07.580
 parte de la asignatura, en la que se realizará la toma de las dos primeras decisiones. En

00:04:07.580 --> 00:04:13.000
 estos dos primeros turnos, el profesor realizará una labor de tutoría intensa, que permitirá

00:04:13.000 --> 00:04:17.760
 que los estudiantes terminen de desenvolverse de forma correcta en el simulador, que manejen

00:04:17.760 --> 00:04:22.400
 la herramienta de introducción de decisiones y que estén preparados para asumir con solvencia

00:04:22.400 --> 00:04:28.520
 la última parte de la asignatura. En esa tercera y última parte, los grupos deberán

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 tomar las seis decisiones siguientes y realizar las prácticas restantes.

00:04:34.080 --> 00:04:38.920
 El sistema de evaluación de la asignatura contiene dos elementos esenciales, uno grupal,

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 que es el mayoritario y que tiene un peso del 90% de la calificación final de la asignatura,

00:04:43.720 --> 00:04:48.460
 y uno individual, que si bien solo supone el 10% de la nota, deberá estar aprobado

00:04:48.460 --> 00:04:53.080
 para conseguir superar la materia. Respecto al componente de grupo, la calificación se

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 obtendrá a partir de varios aspectos. En primer lugar, el desempeño del grupo. Concretamente,

00:04:58.720 --> 00:05:04.560
 al finalizar el juego se realizará un ranking de empresas, basado en tres ratios que previamente

00:05:04.560 --> 00:05:09.080
 el profesor habrá comunicado. Con base en ese ranking, se repetirá la nota siguiendo

00:05:09.080 --> 00:05:14.920
 un criterio sencillo. La mejor empresa de la simulación obtendrá el 20% de la calificación

00:05:14.920 --> 00:05:20.160
 y la peor un 0%, extrapolando al resto de empresas la calificación que corresponda

00:05:20.160 --> 00:05:25.600
 en función de sus resultados. El resto de la nota de grupo se obtendrá en función

00:05:25.600 --> 00:05:30.240
 de la calidad de los trabajos. La primera de las prácticas, el plan estratégico, supondrá

00:05:30.240 --> 00:05:35.120
 el 10% de la calificación. La segunda, el establecimiento de objetivos y el cuadro de

00:05:35.120 --> 00:05:41.880
 mando integral, un 15%. La tercera, esto es, las proyecciones financieras, otro 15%. La

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 cuarta práctica, es decir, el análisis de entorno específico, un 20%. Y la quinta y

00:05:46.840 --> 00:05:53.360
 última, el análisis de desviaciones, un 10%. El componente individual, que supone

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 el 10% de la calificación, derivará de las valoraciones que de cada estudiante hagan

00:05:58.880 --> 00:06:03.080
 el resto de miembros integrantes de su grupo de trabajo. En caso de que el promedio de

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 esta calificación esté por debajo de 5/10, se considerará que el estudiante no ha superado

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 la asignatura.

00:06:11.280 --> 00:06:15.460
 Espero que con estas explicaciones los aspectos básicos del funcionamiento de la asignatura

00:06:15.460 --> 00:06:20.000
 estén claros. Por supuesto, podéis encontrarme a vuestra disposición a través del aula

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 virtual. Mi deseo es que esta asignatura os ayude a poner en valor muchos de los conocimientos

00:06:25.680 --> 00:06:31.220
 adquiridos y suponga un reto intelectual que estimule vuestra curiosidad por aprender.

00:06:31.220 --> 00:06:35.600
 Mucho ánimo, con un poco de esfuerzo estoy convencido de que conseguiremos cumplir los

00:06:35.600 --> 00:06:37.120
 ambiciosos objetivos de esta materia.