Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual 2014

21 may 2014

Simulación de fluidos para FX: un recorrido a lo largo de las historia

Simulación y animación de fenómenos mecánicos

Simulación con volúmenes

Personalised surgical planning and biomechanical simulationbased on statistical model

Realidad virtual aumentada: presente y futuro

Evolución de la imagen 3D: del estereograma a la cueva de realidad virtual

Creación de contenidos: ampliando los límites en edición de imagen y arte vectorial

22 may 2014

Animación

Presentación de Naysel Entertainment

Presentación de Primerframe

TA/VO

Graphics and imaging lab

Rendering in super toy cars

Llevando la simulación a la realidad

23 may 2014

Wave Engine

Videojuegos adaptables a cualquier pantalla

Portando Shiny the firefly: de iOS a PC y consolas

¿Cómo se desarrolla un videojuego?

Gamification Summit

Internationalization and next generation games

Mesa Redonda

  • Vídeo (Español)
    • Autor: Sánchez, Alberto
    • Autor: Orea, Francisco M.
    • Autor: Fontela, Antonio I.
    • Autor: Salcedo, Miguel Angel
    • Autor: Bezares, Diego
    • Autor: Santos, Daniel
    • Autor: Molina, Samuel
    • Autor: Ayucar, Iñaki
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