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Objetos multimedia con categoría: Ciencias tecnológicas
03/2026
207' 37''
Aplicación de la Inteligencia Artificial Generativa en el entorno sanitario
Aplicación de la Inteligencia Artificial Generativa en el entorno sanitario
5 mar. 2026
02/2026
54' 38''
2º Ponencia - Sonia Herranz
La importancia de que tu juego se conozca
23 feb. 2026
76' 54''
4º Ponencia - Juanma Ruiz
Romper la maldición. Las adaptaciones de videojuegos en el cine.
23 feb. 2026
3' 23''
Sistemas de Información. Presentación
Grado en Ciencia, Gestión e Ingeniería de Servicios
23 feb. 2026
80' 11''
15º Ponencia - Rafael Azcarraga - Kratos
El doblaje: origen, evolución y futuro.
19 feb. 2026
71' 38''
14º Ponencia - Mesa Redonda Localización
Mesa redonda de localización con 4 profesionales de la industria: Cristina Rubiols, Judit Tur, Iago Álvarez y Alba Calvo
19 feb. 2026
38' 51''
13º Ponencia - Sancastle Studios
Postmortem de Pan y Federico.
19 feb. 2026
81' 09''
12º Ponencia - Devuego
¿Cómo puedes formar parte de la historia del videojuego español?
19 feb. 2026
68' 00''
11º Ponencia - Mobius Digital - Jon Oppenheimer
Modular Environment Art Techniques for Indie Games.
18 feb. 2026
54' 51''
10º Ponencia - Virginia Martín Pérez
Proceso de diseño del modo Hard en Ninja Gaiden Ragebound.
18 feb. 2026
73' 56''
9º Ponencia - AEVI Arturo Monedero
La Importancia del GDD.
18 feb. 2026
67' 46''
8º Ponencia - Laura González
Abrirse camino en la industria del Videojuego. Como dar nuestros primeros pasos y avanzar sin perder el rumbo
18 feb. 2026
67' 19''
7º Ponencia - Miky Arias
Cómo empezar a animar en pixel art sin morir en el timeline.
18 feb. 2026
69' 11''
6º Ponencia - Ester Garrido
Meter el pie: El paso de estudiante a profesional en videojuegos.
18 feb. 2026
31' 14''
5º Ponencia - CSVI - Diego Freire y Lucia Macedo
Estado de la industria de los videojuegos (sale mal).
17 feb. 2026
44' 07''
Gala de Apertura
XI Game Gen
17 feb. 2026
66' 41''
3º Ponencia - Elías Lozano
Videojuegos, cómo se hacen pero de verdad.
17 feb. 2026
63' 31''
1º Ponencia - Eduardo de la Iglesia
La importancia del sonido en los videojuegos
17 feb. 2026
3' 51''
Interacción Persona-Ordenador y Multimedia. Presentación
Grado en Ciencia, Gestión e Ingeniería de Servicios
10 feb. 2026
01/2026
3' 58''
Arquitecturas de sistemas de información. Presentación
Grado en Ciencia, Gestión e Ingeniería de Servicios
22 ene. 2026
2' 04''
Servicios móviles y ubicuos. Presentación
Grado en Ciencia, Gestión e Ingeniería de Servicios
19 ene. 2026
11/2025
217' 34''
Workshop 2025 del proyecto BIVALIA-CM
Workshop 2025 del proyecto BIVALIA-CM
25 nov. 2025
3' 48''
Informática aplicada a la empresa. Presentación
Grado en Administración y Dirección de Empresas
21 nov. 2025
3' 48''
Informática jurídica básica. Presentación
Grado en Derecho
21 nov. 2025
10/2025
3' 03''
Sistemas de información para la decisión. Presentación
Máster Online en Ingeniería de Sistemas de Decisión
3 oct. 2025
09/2025
4' 17''
Historia y fundamento de servicios. Presentación
Grado en Ciencia, Gestión e Ingeniería de Servicios
25 sept. 2025
08/2025
3' 38''
Informática aplicada a la empresa. Presentación
Grado en Contabilidad y Finanzas
25 ago. 2025
06/2025
5' 34''
Las cartas de los 7 reinos. Entrevista a Lorena Rodríguez
Banco de Buenas Prácticas
19 jun. 2025
5' 23''
Enseñanza del sistema de Deducción Natural en Lógica Proposicional. Entrevista a Joaquín Arias
Banco de Buenas Prácticas
10 jun. 2025
05/2025
75' 27''
Mesa Redonda 5: Renovables y Territorio
II Jornadas de la Energia
30 may. 2025
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